2022

Etichete asociate

Proiecte de portofoliu (6)

  • Mono CLI SystemHootsuite

    Septembrie 2020 - Octombrie 2023

    București, România

    • CLI System inspirat atât de ESLint, cât și de React / ReactDOM
    • Le permite dezvoltatorilor să creeze cu ușurință comenzi CLI și Configs inspirate de ESLint, publicabile pe NPM, printr-un SDK type-safe, intuitiv și configurabil (CLI SDK)
    • Le permite consumatorilor fie să importe un CLI preconstruit (sau parțial construit), fie să își construiască propriul CLI din blocuri de construcție disponibile pe NPM (CLI Core)
    • Comenzile sunt blocurile de construcție (React Components)
    • Configs sunt CLI-uri construite complet (sau parțial) din Commands
    • Dacă „Folosești o bibliotecă pentru a scrie cod care face lucruri, iar un framework îți folosește codul pentru a face lucruri”, atunci Mono este ambele
    • Folosești React pentru a crea o aplicație și ReactDOM pentru a o randa
    • Folosești CLI SDK pentru a crea Commands și Configs, iar CLI Core pentru a construi un CLI funcțional din Commands și/sau Configs
    • Companion pentru jocuri video care includ un sistem de crafting, creat pentru a urmări rețete din ce în ce mai complexe, astfel încât crafting-ul să poată fi împărțit în pași logici, cu materialele necesare la fiecare pas și o reprezentare vizuală a procesului
    • Deții toate datele (stocate local), cu un sistem de import/export
    • Designul este construit pentru a se adapta de la ecrane mari la particularitățile mici ale dispozitivelor mobile cu notch
    • CLI modular Open Source, creat pentru a simplifica monorepo-urile typescript
    • Creat pentru a (re)genera toate fișierele tsconfig.json pentru un monorepo Typescript dat, la scară largă
    • Folosește configurații modulare care pot fi suprascrise, definite fie la nivel de rădăcină, fie la nivel de workspace
    • A câștigat primul loc la Startup Weekend Southampton 2014.
    • Un startup creat în cadrul unui hackathon.
    • Proiectul nostru a fost o platformă pentru crearea de jocuri multiplayer care foloseau mai multe dispozitive pentru a crea o singură suprafață de joc (de exemplu, jucai ping-pong pe o suprafață care se întindea între două smartphone-uri).
    • A câștigat Summerhacks Hackathon în Timișoara în 2013.
    • Management automatizat al software-ului / installer pentru Raspberry Pi.
    • Util pentru instalarea / ștergerea / activarea de la distanță a software-ului pe un Raspberry Pi conectat la internet.
    • Un simulator de fizică WebGL bazat pe web. A fost abandonat atunci din cauza performanței tehnologiei.

Experiență (2)

  • React & GraphQL TrainerJSLeague

    Noiembrie 2018 - Prezent

    București, România

    • Susțin ateliere despre ecosistemele ReactJS și GraphQL, de la subiecte de bază, precum ES6 și Typescript, până la subiecte avansate, precum Docker, în funcție de disponibilitatea și experiența participanților.
    • Până acum am susținut mai multe ateliere de o zi, de seară și de două zile, de la cursuri introductive de ReactJS până la ateliere despre ES6, Docker, GraphQL și React Hooks.
    • Am susținut un atelier împreună cu Modex despre construirea de aplicații Blockchain cu ReactJS.
  • Senior Software EngineerHootsuite

    Iulie 2020 - Octombrie 2023

    București, România

    Am fost implicat în mentenanța unui monorepo cu peste 900 de pachete, precum și în instrumentele CI / build și mentenanța pentru peste 30 de micro-frontend-uri independente, precum și pentru un serviciu backend bazat pe Golang. Inițiativele personale includ, dar nu se limitează la:

    • Instrumente personalizate pentru monorepo
    • Orchestrare CI și îmbunătățiri ale costurilor de timp/memorie (40m la 5m, 5gb la 1.8gb etc.)
    • Actualizări distribuite și/sau incrementale ale platformei și software-ului
    • Mentenanță pentru componente și biblioteci din sistemele de design atât moștenite, cât și noi
    • Implementarea și mentenanța modulelor de monitorizare și analiză
    • Profilarea și rezolvarea problemelor de performanță la scară largă (build, testare, versionare, publicarea pachetelor)
    • Am creat un CLI System construit având în vedere DX, destinat atât utilizării interne, cât și open source

    Am preluat responsabilitățile de Team Lead și Manager atunci când a fost necesar

Construit și întreținut de Sabin Marcu

(2025 -2026)

Experimente